Präsenzmelder und Lichtschalter an CCU3

HMIP lokale Installation

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schoizi
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Re: Präsenzmelder und Lichtschalter an CCU3

Beitrag von schoizi » 21.09.2021, 07:59

Danke .....
Scheint zu funktionieren. Ich beobachte es noch ein bißchen.

Vielen Dank an alle für die Hilfe

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Roland M.
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Re: Präsenzmelder und Lichtschalter an CCU3

Beitrag von Roland M. » 21.09.2021, 10:43

Hallo!
cloudman88 hat geschrieben:
21.09.2021, 01:12
Sobald das Licht an ist liegt die Helligkeit über dem Schwellwert und Bewegung werden ignoriert.
Dieses Problem lässt sich aber auch mit einer Direktverknüpfung lösen!
Allerdings nur über die Expertenparameter. Vereinfacht gesagt: beim Einschalten auf Bewegung und Helligkeit achten, beim Ausschalten nur auf Bewegung unabhängig von der Helligkeit.

Probiert habe ich es nur beim klassischen HM, aber auch bei HmIP müssten es diese beiden Parameter sein:
SHORT_CT_ON: X GE COND_VALUE_HI
SHORT_COND_VALUE_HI: 0


Roland
Zur leichteren Hilfestellung bitte unbedingt beachten:
  • Bezeichnung (HM-... bzw. HmIP-...) der betroffenen Geräte angeben (nicht Artikelnummer)
  • Kurzbeschreibung des Soll-Zustandes (Was soll erreicht werden?)
  • Kurzbeschreibung des Ist-Zustandes (Was funktioniert nicht?)
  • Fehlermeldungen genau abschreiben, besser noch...
  • Screenshots von Programmen, Geräteeinstellungen und Fehlermeldungen (direkt als jpg/png) einstellen!

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Re: Präsenzmelder und Lichtschalter an CCU3

Beitrag von cloudman88 » 21.09.2021, 22:39

Super Danke Roland wieder ein Script weniger 🙂
Screenshot_20210921-223537_Edge.jpg

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Roland M.
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Re: Präsenzmelder und Lichtschalter an CCU3

Beitrag von Roland M. » 21.09.2021, 22:54

Freut mich, dass es funktioniert! :D


Roland
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Re: Präsenzmelder und Lichtschalter an CCU3

Beitrag von Paradox » 22.09.2021, 09:15

Roland M. hat geschrieben:
21.09.2021, 10:43
Hallo!
cloudman88 hat geschrieben:
21.09.2021, 01:12
Sobald das Licht an ist liegt die Helligkeit über dem Schwellwert und Bewegung werden ignoriert.
Dieses Problem lässt sich aber auch mit einer Direktverknüpfung lösen!
Allerdings nur über die Expertenparameter. Vereinfacht gesagt: beim Einschalten auf Bewegung und Helligkeit achten, beim Ausschalten nur auf Bewegung unabhängig von der Helligkeit.

Probiert habe ich es nur beim klassischen HM, aber auch bei HmIP müssten es diese beiden Parameter sein:
SHORT_CT_ON: X GE COND_VALUE_HI
SHORT_COND_VALUE_HI: 0


Roland
Hallo Roland,

ein kurze Frage zu diesen Parametern: Wenn der Präzensmelder auf 255 gestellt ist, brauche ich dann diese Einstellung? Ich stelle doch mit den 255 die Lichtverhältnise quasi aus und sage er soll nur auf Bewegung reagieren, oder verstehe ich hier was falsch?
CCU3 mit RaspberryMatic

Lernt gerne und stetig dazu! :idea:

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Roland M.
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Re: Präsenzmelder und Lichtschalter an CCU3

Beitrag von Roland M. » 22.09.2021, 11:20

Hallo!
Paradox hat geschrieben:
22.09.2021, 09:15
ein kurze Frage zu diesen Parametern: Wenn der Präzensmelder auf 255 gestellt ist, brauche ich dann diese Einstellung? Ich stelle doch mit den 255 die Lichtverhältnise quasi aus und sage er soll nur auf Bewegung reagieren, oder verstehe ich hier was falsch?
Nein, nix falsch, Gedankengang ist richtig!


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Re: Präsenzmelder und Lichtschalter an CCU3

Beitrag von Aquaplex » 11.02.2022, 08:10

Roland M. hat geschrieben:
21.09.2021, 10:43
Probiert habe ich es nur beim klassischen HM, aber auch bei HmIP müssten es diese beiden Parameter sein:
SHORT_CT_ON: X GE COND_VALUE_HI
SHORT_COND_VALUE_HI: 0
Ich würd' das gerne noch mal hochholen, da ich hier eine Verständnisfrage habe. Bei mir ist es auch so, dass der Außen-BWM teils von der zu schaltenden Lampe angestrahlt wird. Ist das Licht also etwas länger an, wird die Helligkeitsschwelle (bei mir: 30) überschritten und es erfolgt keine erneute Auslösung.

Mit den oben genannten Parametern müsste der Einschaltbefehl vom BWM doch immer erfolgen, oder? Bedingung für ON ist Helligkeitswert größer als HI bzw. 0 - also immer. Oder was verstehe ich da falsch? Die Lampe soll ja trotzdem nur ab Dämmerung aktiviert werden, nicht am Tage :?:
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Re: Präsenzmelder und Lichtschalter an CCU3

Beitrag von Baxxy » 11.02.2022, 09:18

Aquaplex hat geschrieben:
11.02.2022, 08:10
Bedingung für ON ist Helligkeitswert größer als HI bzw. 0 - also immer.
Ja, die Bedingung gilt aber nur nur wenn der Aktor schon EIN ist.
SHORT_CT_ON
Aquaplex hat geschrieben:
11.02.2022, 08:10
Die Lampe soll ja trotzdem nur ab Dämmerung aktiviert werden, nicht am Tage
Dafür steht die Bedingung bei SHORT_CT_OFF

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Re: Präsenzmelder und Lichtschalter an CCU3

Beitrag von Aquaplex » 11.02.2022, 09:38

Super, danke :D
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Re: Präsenzmelder und Lichtschalter an CCU3

Beitrag von Roland M. » 11.02.2022, 17:10

Hallo!
Aquaplex hat geschrieben:
11.02.2022, 08:10
Oder was verstehe ich da falsch? Die Lampe soll ja trotzdem nur ab Dämmerung aktiviert werden, nicht am Tage :?:
Zum leichteren Verständnis: der Dimmer hat sechs Zustände, die Schritt für Schritt im Kreis durchlaufen werden:
OFF - ONDELAY - ONRAMP - ON - OFFDELAY - OFFRAMP - OFF

Die JT-Parameter (JT = jump target = Sprungziel) legen fest, was bei einem Auslösen (z.B. Tastendruck, oder eben auch Bewegungsmelder) im aktuellen Betriebszustand geschehen soll. [*]

Die CT-Parameter (CT = condition target) legen dagegen fest, unter welchen Bedingungen die jump targets gewechselt werden.
Im gezeigten Beispiel wird nun für den OFF-Zustand festgelegt, dass die Helligkeit < 40 sein muss, um den Schritt in den ONDELAY (und weiter Richtung ON) durchzuführen. Im ON-Zustand dagegen muss die Helligkeit > 0 (also immer) sein, um ein Retriggern (als "zurück" zu ON bzw. ONDELAY) auszulösen. Läuft die eingestellte Zeit ab und es kommt kein weiteres Signal vom Bewegungsmelder, wird einfach zum nächsten Schritt, nämlich dem OFFDELAY gegangen.


Roland

[*]
Durch das "Verbiegen" der jump targets kann man beispielsweise auch eine Schaltung umsetzen, dass sich ein Aktor nur bei einem "Doppelklick" einschaltet.
OFF -> OFF_DELAY
OFF-DELAY -> ON_DELAY
Somit wird beim ersten Tastendruck direkt in die Ausschaltverzögerung gesprungen, erfolgt kein weiterer Tastendruck geht es weiter in Richtung OFF, der Aktor bleibt ausgeschaltet. Erfolgt jedoch ein weiterer Tastendruck, wird der übliche Ablauf des Einschaltens durchgeführt.
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